센심 수학 · 심화
미국 공통핵심기준(CCSS)에 맞춘 심화 문제 유형. — 237 개 심화 유형 · 2,267 generated practice variants across 233 archetypes
조건에 맞게 수 카드를 놓아 수를 만든다. 4.NBT.A.2 · take
모르는 수 바로 아랫자리까지 크기를 비교한다. 4.NBT.A.2 · take
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 4.NBT.A.2 · take
1000원, 500원, 100원짜리로 1000원을 만들 수 있다. 2.MD.C.8 · adapt
1, 10, 100이 10개가 되면 앞 자리로 이동한다. 4.NBT.A.24.NBT.A.1 · take
커진 만큼 작아지면 처음 수가 된다. 4.NBT.A.2 · take
바뀌는 수의 차이만큼 뛰어 센다. 4.NBT.A.2 · take
100이 10개이면 1000이다. 4.NBT.A.22.MD.C.8 · adapt
곱하는 두 수가 달라도 곱은 같을 수 있다. 3.OA.B.54.OA.B.4 · take
양쪽의 값이 같아지게 하는 수를 먼저 찾는다. 3.OA.A.43.OA.C.7 · take
어떤 수를 먼저 구한다. 3.OA.A.43.OA.B.6 · take
예상하고 확인하여 답을 찾는다. 3.OA.A.33.OA.D.8 · take
여러 가지 방법으로 몇 개인지 구할 수 있다. 2.OA.C.43.OA.A.1 · take
1과 어떤 수의 곱은 어떤 수, 0과 어떤 수의 곱은 0이다. 3.OA.B.53.OA.C.7 · take
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 3.OA.A.43.OA.C.7 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 3.OA.A.43.OA.D.8 · take
다 세어 보지 않아도 몇 개인지 구할 수 있다. 3.OA.A.13.OA.A.3 · take
물건을 2개 놓으면 사이의 간격이 1개 생긴다. 2.MD.B.5 · adapt
가로로 □칸, 세로로 △칸으로 나누면 □×△장이 된다. 2.G.A.23.MD.C.7 · adapt
두 가지 단위의 길이로 물건의 길이를 잴 수 있다. 2.MD.A.12.MD.B.5 · adapt
커진 만큼 작아지면 처음 수가 된다. 2.MD.B.5 · adapt
겹치는 부분만큼 더 줄어든다. 2.MD.B.52.MD.A.4 · adapt
상자에서 길이가 같은 부분은 각각 4개씩이다. 2.MD.B.53.MD.D.8 · adapt
단위의 길이가 다르면 잰 횟수도 다르다. 2.MD.A.1 · adapt
합과 차를 이용하여 두 물건의 길이를 각각 구한다. 2.MD.B.5 · adapt
단위를 통일한 후 길이를 비교한다. 2.MD.A.14.MD.A.1 · adapt
시를 먼저 비교한 다음 분을 비교한다. 2.MD.C.7 · take
각 월마다 날수는 다르다. 1.MD.B.3 · adapt
시각과 시각의 사이가 시간이다. 3.MD.A.12.MD.C.7 · take
느린 시계는 정확한 시계보다 전의 시각을 가리킨다. 3.MD.A.1 · take
먼저 몇 시 정각을 만든다. 2.MD.C.73.MD.A.1 · take
거울에 비친 시계는 왼쪽과 오른쪽이 바뀐다. 2.MD.C.73.MD.A.1 · take
짧은바늘이 8과 9 사이에 있으면 8시 ■분이다. 2.MD.C.7 · take
똑같은 요일은 7일마다 반복된다. 2.NBT.A.2 · adapt
그래프를 보고 전체 자료의 수를 알 수 있다. 2.MD.D.103.MD.B.3 · take
세로 눈금 한 칸의 크기를 구한다. 3.MD.B.3 · take
세로 눈금 한 칸의 크기를 구해 그래프를 완성한다. 3.MD.B.3 · take
주어진 조건으로 알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 3.MD.B.33.OA.A.3 · take
표는 수로, 그래프는 ○로 정보를 알려준다. 2.MD.D.103.MD.B.3 · take
표에서 자료의 수를 모두 더하면 합계와 같다. 2.MD.D.102.OA.A.1 · take
한 항목에 2개의 자료를 나타내면 두 자료를 비교할 수 있다. 2.MD.D.103.MD.B.3 · take
시간이 어떤 규칙으로 흐르는지 알아본다. 4.OA.C.53.MD.A.1 · take
규칙을 찾아 덧셈표, 곱셈표를 완성한다. 3.OA.D.9 · take
먼저 쌓기나무를 쌓은 규칙을 알아본다. 4.OA.C.54.OA.A.3 · take
점선을 따라 접었을 때 만나는 수는 같다. 3.OA.B.53.OA.D.9 · take
반복되는 수를 찾아본다. 4.OA.C.53.OA.A.3 · take
반복되는 모양과 색깔을 각각 찾아본다. 4.OA.C.5 · take
같은 요일은 7일마다 반복된다. 4.OA.C.5 · adapt
더하는 수의 크기만큼 합의 크기도 달라진다. 3.OA.A.43.NBT.A.2 · take
두 수의 차가 작을수록 가깝다. 3.NBT.A.23.NBT.A.13.OA.D.8 · take
연속되는 자연수는 1씩 커진다. 3.OA.D.93.NBT.A.22.NBT.A.2 · take
낮은 자리부터 각 자리 수끼리 계산한다. 3.NBT.A.23.OA.A.42.NBT.B.7 · take
하나의 수는 여러 가지 덧셈식으로 나타낼 수 있다. 3.NBT.A.23.OA.A.4 · take
높은 자리일수록 값이 크다. 2.NBT.A.43.NBT.A.2 · take
겹치는 만큼 줄어든다. 2.MD.B.53.OA.D.8 · adapt
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 2.NBT.A.13.NBT.A.2 · take
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 3.OA.D.83.NBT.A.23.OA.A.4 · take
작은 도형들이 모여 큰 도형이 된다. 1.G.A.23.OA.D.9 · take
직선을 자른 한 도막이 선분이다. 4.G.A.13.OA.D.9 · take
입체를 위, 앞, 옆, 아래에서 보면 평면이다. 3.MD.D.8K.G.A.34.MD.A.3 · adapt
직사각형과 정사각형에는 길이가 같은 선분이 있다. 3.MD.D.84.MD.A.33.OA.A.4 · adapt
겹쳐서 생긴 도형의 변은 처음 도형들의 부분이다. 3.MD.D.84.MD.A.33.OA.D.8 · adapt
규칙적으로 늘어나는 양은 식으로 쓸 수 있다. 4.OA.C.53.MD.D.83.OA.D.9 · adapt
도형의 둘레는 그 도형 모양의 변으로 알 수 있다. 3.MD.D.84.MD.A.33.OA.A.3 · adapt
도형의 둘레는 그 모양의 변으로 알 수 있다. 3.MD.D.84.MD.A.3 · adapt
어떤 수를 나눌 수 있는 수는 곱해서 그 수를 만든다. 3.OA.B.63.OA.C.7 · take
나누어지는 수는 나누는 수의 곱이다. 3.OA.B.63.OA.A.4 · take
나누어지는 수와 몫은 뺄셈으로 분해된다. 3.OA.A.23.OA.A.3 · take
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 3.OA.B.63.OA.C.7 · take
나누어지는 수를 먼저 구한다. 3.OA.D.83.OA.A.3 · take
큰 수를 나눌수록 몫이 크다. 3.OA.A.23.OA.A.3 · take
물건을 2개 놓으면 간격이 1개 생긴다. 3.OA.A.33.OA.D.8 · adapt
자른 도형의 개수로 처음 도형의 변의 길이를 구한다. 3.OA.A.33.MD.D.8 · adapt
길이가 가장 크게 되거나 가장 작게 되도록 (몇십몇)×(몇)의 곱셈식 만들기 3.NBT.A.33.OA.B.5 · take
곱하는 수를 어림하면 곱의 크기를 대략 알 수 있다. 3.NBT.A.33.OA.D.8 · take
복잡한 연산을 간단한 기호로 약속할 수 있다. 3.OA.D.83.OA.B.5 · take
낮은 자리부터 각 자리 수끼리 계산한다. 3.NBT.A.33.OA.B.5 · take
겹치는 곳은 겹치는 종이의 수보다 1 작다. 3.MD.D.83.OA.D.8 · adapt
규칙적으로 늘어나는 양은 식으로 쓸 수 있다. 3.OA.D.93.OA.D.8 · take
연못과 둘레의 도로의 길이 구하기 3.MD.D.83.OA.A.3 · adapt
두 조건 중 한 쪽만 선택하여 구한다. 3.OA.D.83.OA.A.3 · take
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 3.OA.D.83.OA.A.3 · adapt
계산한 방법과 순서를 거꾸로 하면 처음 수가 된다. 3.OA.D.83.OA.A.4 · take
움직인 거리가 늘어나는 만큼 시간도 늘어난다. 4.MD.A.24.MD.A.13.MD.A.1 · adapt
오전 12시간과 오후 12시간이 하루 24시간이다. 3.MD.A.1 · take
단위가 같아야 길이의 합과 차를 구할 수 있다. 4.MD.A.14.MD.A.22.MD.A.4 · adapt
움직인 시간이 늘어나는 만큼 거리도 늘어난다. 4.MD.A.23.OA.A.3 · adapt
느린 시계는 정확한 시각보다 전의 시각을 가리킨다. 3.MD.A.13.OA.A.3 · take
전체는 부분의 합이다. 4.MD.A.14.MD.A.22.MD.B.5 · adapt
일정한 시간 동안 움직인 거리를 빠르기라고 한다. 4.MD.A.23.OA.A.3 · adapt
시, 분, 초는 60이 되면 단위가 바뀐다. 3.MD.A.1 · take
수의 크기는 높은 자리부터 차례로 비교한다. 4.NF.C.7 · take
분자 또는 분모가 같으면 분수의 크기를 비교할 수 있다. 3.NF.A.3 · take
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 4.NF.C.64.NF.C.5 · take
높은 자리일수록 값이 크다. 4.NF.C.74.NF.C.6 · take
분수는 '단위분수의 몇 배'로 나타낼 수 있다. 4.NF.B.33.NF.A.1 · adapt
전체를 똑같이 나누어야 분수로 나타낼 수 있다. 3.NF.A.13.G.A.2 · take
1보다 작은 분수는 무수히 많다. 3.NF.A.23.NF.A.3 · take
앞을 전체의 분수만큼으로 나타내면 전체는 1이다. 3.NF.A.13.NF.A.3 · take
식을 만들고 순서에 맞게 계산하여 구한다. 3.OA.A.33.OA.D.8 · take
연속하는 자연수는 1씩 커진다. 3.OA.D.93.OA.D.8 · take
높은 자리일수록 값이 크다. 3.OA.C.73.NBT.A.3 · take
곱하는 수를 어림하면 곱의 크기를 대략 알 수 있다. 3.NBT.A.33.OA.C.7 · take
간격 수는 끊어진 길은 1개, 만나는 길은 2개이다. 3.OA.A.33.MD.D.8 · adapt
낮은 자리부터 각 자리 수끼리 계산한다. 3.OA.C.73.NBT.A.3 · take
잘못 계산한 식으로 처음 수를 구한다. 3.OA.A.43.OA.C.7 · take
일정하게 커지는 수의 합은 가운데 수의 몇 배로 나타낼 수 있다. 3.OA.D.93.OA.C.7 · take
남는 것이 없으면서 나머지를 나누는 수로 만들어야 한다. 3.OA.A.33.OA.C.7 · take
나누어떨어지는 나눗셈은 나머지가 0이다. 3.OA.C.73.OA.B.6 · take
간격 수는 끊어진 길은 1개, 만나는 길은 2개이다. 3.OA.A.33.MD.D.8 · adapt
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 3.OA.C.73.OA.B.6 · take
도형의 둘레는 그 모양의 변의 개수로 알 수 있다. 3.MD.D.83.OA.C.7 · adapt
곱셈과 뺄셈으로 나누기 전의 수를 알 수 있다. 3.OA.B.63.OA.A.4 · take
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 3.MD.D.83.OA.A.4 · adapt
나머지는 나누는 수보다 작다. 3.OA.B.63.OA.C.7 · take
겹쳐진 원의 중심을 지나는 선분의 길이는 반지름의 몇 배다. 3.OA.C.73.G.A.1 · adapt
지름은 반지름의 2배이다. 3.OA.C.73.G.A.1 · adapt
원을 이어 붙인 직사각형의 가로와 세로는 지름의 몇 배이다. 3.OA.C.73.G.A.1 · adapt
원의 중심에서 원 위의 점 사이의 거리는 같다. 3.MD.D.83.G.A.1 · adapt
도형의 둘레는 원의 반지름인 부분과 아닌 부분의 합이다. 3.MD.D.83.G.A.1 · adapt
서로 이웃하는 원끼리 중심을 이어서 만든 도형의 둘레 구하기 3.MD.D.83.OA.C.7 · adapt
서로 맞닿게 이어서 만든 도형의 둘레 구하기 3.MD.D.83.OA.C.7 · adapt
각 원의 반지름이나 지름을 구한다. 3.OA.C.73.G.A.1 · adapt
한 원에서 반지름의 길이는 모두 같다. 3.MD.D.83.G.A.1 · adapt
원의 중심을 이어 만든 도형의 변은 반지름의 합이다. 3.MD.D.83.G.A.1 · adapt
원의 중심을 이어 만든 도형의 변은 반지름의 합이다. 3.MD.D.83.G.A.1 · adapt
떨어진 높이의 분수만큼을 분모로 나누는 것에 분자를 곱한 값이다. 3.NF.A.13.OA.A.2 · take
분수의 종류를 같게 해야 크기를 비교할 수 있다. 3.NF.A.3 · take
어떤 수의 ▲/■배는 어떤 수이다. 3.NF.A.13.OA.A.4 · take
어떤 수의 분수만큼은 분모로 나누는 것에 분자를 곱한 값이다. 3.NF.A.13.OA.A.2 · take
이웃하는 분수의 분자, 분모의 관계를 이용하여 규칙을 찾는다. 3.OA.D.93.NF.A.1 · take
진분수만큼의 양은 1보다 적다. 3.NF.A.13.OA.A.2 · take
분자가 같은 분수는 분모가 작을수록 큰 수이다. 3.NF.A.3 · take
실제 값과 어림한 값의 차가 작을수록 어림을 잘한 것이다. 3.MD.A.2 · adapt
덜어 내거나 더한 양으로 담은 그릇의 무게를 구한다. 3.MD.A.2 · adapt
전체 물의 양은 들어간 물에서 나가는 물을 뺀 양이다. 3.MD.A.23.OA.A.3 · adapt
남는 것이 없으려면 묶음에 1을 더해야 한다. 3.OA.A.33.MD.A.2 · adapt
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 3.MD.A.23.OA.D.8 · adapt
들어 있는 물의 양에 부은 물의 양을 더하면 전체 물의 양이다. 3.MD.A.2 · adapt
기준이 되는 양을 구한다. 3.OA.A.33.MD.A.2 · adapt
더하거나 빼서 모르는 두 수 중 한 수만 남긴다. 3.MD.A.23.OA.D.8 · adapt
표는 수로, 그림그래프는 그림으로 정보를 알려준다. 3.MD.B.3 · take
조건을 이용하여 모르는 자료의 양을 구한다. 3.MD.B.33.NF.A.1 · take
그림 한 개가 나타내는 양이 얼마인지 알아본다. 3.MD.B.3 · take
표는 각 항목별로 조사한 수와 전체 합계를 알기 쉽다. 3.MD.B.3 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 3.MD.B.33.OA.D.8 · take
그림을 보고 전체 자료의 양을 알 수 있다. 3.MD.B.3 · take
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 4.NBT.A.2 · adapt
□의 자리부터 낮은 자리로 비교해간다. 4.NBT.A.2 · adapt
눈금 한 칸은 수의 양이다. 4.NBT.A.2 · adapt
수직선 눈금이 수의 위치다. 4.NBT.A.2 · adapt
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 4.NBT.A.14.NBT.A.2 · adapt
바뀌는 숫자의 자릿값만큼 뛰어 센다. 4.NBT.A.24.OA.C.5 · adapt
10배 할 때마다 한 자리씩 늘어난다. 4.NBT.A.1 · adapt
시계는 12등분 된 원이다. 4.MD.C.64.MD.C.7 · adapt
작은 각들이 모여 큰 각을 만든다. 4.MD.C.74.MD.C.5 · take
직선은 한 바퀴(360°)의 절반, 180°이다. 4.MD.C.7 · take
모든 다각형은 몇 개의 삼각형으로 나뉘진다. 4.MD.C.7 · take
모든 사각형의 네 각의 크기의 합은 360°이다. 4.MD.C.7 · take
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 4.MD.C.7 · take
직선은 한 바퀴(360°)의 절반, 180°이다. 4.MD.C.7 · take
모든 삼각형의 세 각의 크기의 합은 180°이다. 4.MD.C.7 · take
큰 수를 작은 수로 나누어야 몫이 커진다. 4.NBT.B.6 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 4.NBT.B.5 · take
복잡한 연산을 간단한 기호로 정할 수 있다. 4.OA.A.35.OA.A.1 · take
수는 곱 분해한 수들로 나누어떨어진다. 4.OA.B.44.NBT.B.6 · take
나머지는 나누는 수보다 작다. 4.NBT.B.6 · take
단위량의 몇 배인지 구한다. 4.OA.A.24.NBT.B.5 · take
간격 수는 끊어진 길에 1개, 맞닿은 길에 2개이다. 4.OA.A.34.MD.A.2 · adapt
큰 단위를 사용하면 간단한 수로 나타낼 수 있다. 4.MD.A.14.MD.A.2 · adapt
1 단위의 양을 구한다. 4.NBT.B.64.OA.A.2 · adapt
도형을 짝수 번 뒤집으면 처음 모양과 같다. 4.G.A.3 · take
처음 모양과 뒤집은 모양이 겹친다. 4.G.A.3 · take
뒤집거나 돌려서 다른 숫자, 글자를 만들 수 있다. 4.G.A.3 · adapt
도형을 한 바퀴 돌리면 처음 모양과 같다. 4.MD.C.5 · take
움직인 방법과 순서를 거꾸로 하면 처음 도형이 된다. 4.G.A.3 · take
점이 있는 곳은 움직이지 않는다. 4.MD.C.5 · take
막대그래프는 많은 정보를 한눈에 알려준다. 3.MD.B.3 · take
두 그래프를 연결하면 더 자세한 정보를 알 수 있다. 3.MD.B.34.OA.A.3 · adapt
눈금은 자료의 가장 큰 값까지 나타낼 수 있어야 한다. 3.MD.B.3 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구하여 막대로 나타낸다. 3.MD.B.34.OA.A.3 · adapt
표는 수로, 그래프는 막대로 정보를 알려준다. 3.MD.B.3 · adapt
한 항목에 2개의 자료를 그리면 두 자료를 동시에 알 수 있다. 3.MD.B.3 · take
세로 눈금 한 칸의 양을 구한다. 3.MD.B.3 · take
수가 놓이는 기준에 따라 수 사이의 관계가 생긴다. 4.OA.C.53.OA.D.9 · take
연속해서 커지는 수에는 합이 일정한 두 수의 쌍이 있다. 4.OA.C.53.OA.D.9 · take
점, 선, 면의 수는 식으로 나타낼 수 있다. 4.OA.C.5 · take
이웃하는 수 사이의 관계를 이용하여 규칙을 찾는다. 4.OA.C.5 · take
규칙을 찾으면 계산하지 않아도 결과를 알 수 있다. 4.OA.C.53.OA.D.9 · take
모양의 규칙과 수의 규칙을 모두 찾아 식을 만든다. 4.OA.C.5 · take
단위 시간 동안 일한 양을 더하여 함께 하는 일의 양을 구한다. 4.NF.B.3 · take
복잡한 연산을 간단한 기호로 약속할 수 있다. 4.NF.B.3 · take
자연수, 분자, 분모의 규칙을 모두 찾는다. 4.NF.B.34.OA.C.5 · take
대분수의 자연수 부분이 클수록, 분자가 클수록 큰 수이다. 4.NF.B.3 · take
겹치는 만큼 줄어든다. 4.NF.B.3 · take
조건을 이용하여 모르는 변의 길이를 구한다. 4.NF.B.34.MD.A.3 · take
물의 높이가 일정하면 막대가 잠기는 부분의 길이도 일정하다. 4.NF.B.3 · take
잘못 계산한 식으로 처음 수를 구한다. 4.NF.B.3 · take
두 점 사이의 거리가 같아야 길이가 같은 변을 만들 수 있다 4.G.A.2 · take
작은 도형들이 모여 큰 도형이 된다. 4.G.A.2 · take
세 변의 길이가 같고 세 각의 크기가 60°로 모두 같다. 4.G.A.24.MD.C.7 · take
도형을 접을 때 접혀진 각의 크기는 서로 같다. 4.MD.C.7 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 4.MD.C.74.G.A.2 · take
한 원의 반지름을 두 변으로 하는 삼각형은 이등변삼각형이다 4.MD.C.74.G.A.2 · take
길이가 같은 변을 이용하여 이등변삼각형을 찾는다 4.MD.C.74.G.A.2 · take
도형을 돌려도 변의 길이나 각의 크기는 변하지 않는다. 4.MD.C.7 · take
두 수의 차가 작을수록 가깝다. 5.NBT.B.74.NF.C.7 · take
연속하는 자연수는 1씩 커진다. 5.NBT.B.7 · take
밀어 낸 양으로 담는 그릇의 무게를 구한다. 5.NBT.B.74.MD.A.2 · adapt
□의 바로 아랫자리를 비교한다. 4.NF.C.7 · take
두 식의 값이 같은 경우를 생각하여 조건에 맞는 수를 구한다. 5.NBT.B.74.NF.C.7 · take
계산한 방법과 순서를 거꾸로 하면 처음 수가 된다. 5.NBT.B.7 · take
모르는 수가 하나만 있는 식으로 만든다. 5.NBT.B.7 · take
잘못 계산한 식으로 처음 수를 구한다. 5.NBT.B.7 · take
도형의 둘레는 모든 변의 길이의 합이다. 5.NBT.B.74.MD.A.3 · adapt
평행선을 그어 두 평행선과 한 직선이 만나는 각을 만든다. 4.G.A.1 · adapt
도형의 둘레는 그 모양의 변의 개수로 알 수 있다. 4.MD.A.34.G.A.2 · adapt
같은 위치에 있는 각, 엇갈린 위치에 있는 각은 서로 같다. 4.G.A.1 · adapt
작은 도형이 모여 큰 도형이 된다. 4.G.A.2 · take
종이를 접을 때 접힌 각의 크기는 서로 같다. 4.G.A.1 · adapt
평행사변형에서 이웃하는 각의 크기의 합은 180°이다. 4.G.A.2 · adapt
수직은 직선(180°)의 절반(90°)이다. 4.G.A.14.MD.C.7 · take
직사각형의 세로 사이의 거리는 가로의 길이와 같다. 4.G.A.14.MD.A.3 · adapt
각각의 자료 값을 구하여 비교한다. 5.MD.B.2 · adapt
두 그래프 사이의 간격이 클수록 값의 차이가 크다. 5.MD.B.2 · adapt
알 수 있는 것부터 차례로 꺾은선으로 나타낸다. 5.MD.B.2 · adapt
꺾은선그래프는 조사하지 않은 중간값을 알 수 있다. 5.MD.B.2 · adapt
자료 값이 클수록 높은 곳에 점이 찍힌다. 5.MD.B.23.MD.B.3 · adapt
각 항목의 자료 값을 모두 더하면 합계를 알 수 있다. 5.MD.B.2 · adapt
가로에 시간, 세로에 거리를 나타내면 기울기는 빠르기다. 4.MD.A.25.MD.B.2 · adapt
직선은 한 바퀴(360)의 절반(180)이다. 4.G.A.24.MD.C.7 · adapt
두 변의 길이가 같고, 두 변과 마주 하는 두 각의 크기가 같다. 4.G.A.24.MD.C.7 · adapt
평행사변형의 한 대각선은 다른 대각선을 반으로 나눈다. 4.G.A.2 · adapt
모든 다각형은 몇 개의 삼각형으로 나눠진다. 4.G.A.2 · adapt
정사각형의 두 대각선의 길이는 서로 같고 수직 이등분된다. 4.G.A.24.MD.A.3 · adapt
조각을 하나씩 늘려가며 만들 수 있는 모양의 개수를 구한다. 4.G.A.2 · take
사용된 조각의 모양과 개수를 구한다. 4.G.A.24.MD.A.3 · adapt