수와 자리값
32 개 심화 유형
Place-Value Regrouping
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 2.NBT.A.13.NBT.A.2 · take
1, 10, 100이 10개가 되면 앞 자리로 이동한다. 4.NBT.A.24.NBT.A.1 · take
바뀌는 숫자의 자릿값만큼 뛰어 센다. 4.NBT.A.24.OA.C.5 · adapt
100이 10개이면 1000이다. 4.NBT.A.22.MD.C.8 · adapt
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 4.NBT.A.14.NBT.A.2 · adapt
10이 되면 앞으로 한 자리 나아간다. 4.NF.C.64.NF.C.5 · take
10배 할 때마다 한 자리씩 늘어난다. 4.NBT.A.1 · adapt
Build the Largest or Smallest Value from Digit Cards
높은 자리일수록 값이 크다. 2.NBT.A.43.NBT.A.2 · take
높은 자리일수록 값이 크다. 3.OA.C.73.NBT.A.3 · take
길이가 가장 크게 되거나 가장 작게 되도록 (몇십몇)×(몇)의 곱셈식 만들기 3.NBT.A.33.OA.B.5 · take
대분수의 자연수 부분이 클수록, 분자가 클수록 큰 수이다. 4.NF.B.3 · take
조건에 맞게 수 카드를 놓아 수를 만든다. 4.NBT.A.2 · take
높은 자리일수록 값이 크다. 4.NF.C.74.NF.C.6 · take
큰 수를 작은 수로 나누어야 몫이 커진다. 4.NBT.B.6 · take
Pin Down a Number from Digit and Range Conditions
더하는 수의 크기만큼 합의 크기도 달라진다. 3.OA.A.43.NBT.A.2 · take
양쪽의 값이 같아지게 하는 수를 먼저 찾는다. 3.OA.A.43.OA.C.7 · take
곱하는 수를 어림하면 곱의 크기를 대략 알 수 있다. 3.NBT.A.33.OA.C.7 · take
곱하는 수를 어림하면 곱의 크기를 대략 알 수 있다. 3.NBT.A.33.OA.D.8 · take
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 3.OA.A.43.OA.C.7 · take
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 4.NBT.A.2 · adapt
모르는 수 바로 아랫자리까지 크기를 비교한다. 4.NBT.A.2 · take
□의 자리부터 낮은 자리로 비교해간다. 4.NBT.A.2 · adapt
조건에 맞는 수를 차례로 구한다. 4.NBT.A.2 · take
Decompose a Number into Parts and Factors
여러 가지 방법으로 몇 개인지 구할 수 있다. 2.OA.C.43.OA.A.1 · take
하나의 수는 여러 가지 덧셈식으로 나타낼 수 있다. 3.NBT.A.23.OA.A.4 · take
수는 곱 분해한 수들로 나누어떨어진다. 4.OA.B.44.NBT.B.6 · take
곱하는 두 수가 달라도 곱은 같을 수 있다. 3.OA.B.54.OA.B.4 · take
Recover Hidden Digits from Carries
낮은 자리부터 각 자리 수끼리 계산한다. 3.OA.C.73.NBT.A.3 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 3.OA.C.73.OA.B.6 · take
낮은 자리부터 각 자리 수끼리 계산한다. 3.NBT.A.23.OA.A.42.NBT.B.7 · take
낮은 자리부터 각 자리 수끼리 계산한다. 3.NBT.A.33.OA.B.5 · take
알 수 있는 것부터 차례로 구한다. 4.NBT.B.5 · take